任天堂の「社員・元社員への質問と回答」

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世界的にブランドを確立している、ゲームおよびゲーム機器の開発・製造・販売を行う大手企業。 ハード・ソフト両面で業界トップクラスのシェアを誇り、海外シェアの高さも特徴的。

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社員・元社員への質問(60件)

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  • 現在修士1年で理工系として就職を考えております。
    採用ページの年収では一年目530,二年目630と良いように見えますが、口コミの年収の推移を見ていると、かなりスローペースで上限も高くないように見えます。
    大体30歳でも700万いかないくらいの目安でいるのですが、エンジニアとしてはかなり低く、自分の中で一番のボトルネックになっています。三年目以降はほとんど給与が伸びないと思っておいた方がいいですか?(みなし残業ではないのに20時間の残業込みでの年収がかかれている点も気になります)
    また、直近Switch2の販売台数は過去最速レベルで売り上げが伸びていると思うのですが、それに伴って待遇が上がる見込みはありますか?

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  • 1.副業について
    どのような仕事をされている方が多いですか。また、ゲームやアプリの個人制作からのストア公開や、個人GitHubアカウントの公開、技術ブログ等は許可されているのでしょうか。
    2.勤務場所について
    京都と東京では、担当業務や昇進、待遇等にどのような違いがありますか。また、どちらでもゲーム制作に携われますでしょうか。
    3.第二新卒について
    理工系ゲーム開発職に第二新卒での選考を検討しています。選考を突破するために留意すべき点はありますでしょうか。

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  • 現在30代半ばにして中途採用の挑戦を考えております。まだ子供はいませんが奮闘中です。
    そこで子育て世代の働き方、働きやすさについてお伺いしたいのですが、男性社員の育休期間や、子供が何歳になるまでリモートも可能、などの制度、事例はありますでしょうか。
    このオープンワーク内で有給が少ないともお見受けしました。
    今私は年25日(夏休み込)もらっていますが、任天堂だと10日程度しかないとか。
    会社にぶら下がりたいつもりではありませんが、柔軟な働き方ができるに越したことはないと考えています。
    何卒ご回答いただけますと幸いです。

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  • 任天堂社員は情報流出を防ぐために、SNSのアカウントを作成し投稿することを禁止されていると聞いたのですが、本当ですか?
    社員数が少ないことも関係しているのかもしれませんが、確かにSNS上で任天堂の社員の方を見かけたことがほぼない気がします。(たまにいらっしゃいますが)
    入社が決まったらアカウント削除をしないといけなかったりするのでしょうか?

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  • 現在就職活動をしております留学生です。任天堂の採用ページを拝見したところ、国籍を問わず採用を行う旨の記載はありましたが、実際のところ「留学生枠」のようなものは存在するのでしょうか。

    特に以下の点について、ご存知の範囲でご教示いただけますと幸いです。
    留学生の採用実績: 総合職において、実際に留学生が採用されているケースは多いのでしょうか。
    求められる日本語レベル: 選考プロセス(ES・面接・SPI)において、ネイティブレベルの語学力以外に特に重視されることはありますか。
    選考のアドバイス: 留学生ならではの強みをどうアピールすべきか、アドバイスがあればお願いしたいです。

    非常にハードルが高いことは承知しておりますが、少しでも情報をいただけますと励みになります。よろしくお願いいたします。

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  • 中途採用に興味があります。
    新幹線通勤やリモートワークは認めておりますでしょうか。
    認めている場合、新幹線通勤の自己負担割合や距離、リモートワークと出社頻度の割合など教えて頂けますと幸いです。

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  • 2025年12月24日

    掲載されている口コミの中に、基本給の改定があり、決算賞与がなくなったとありました。
    現在の情報が知りたいです。

    1)賞与の支給月(例、6月と12月)が知りたいです。
    2)それぞれ基本給の何ヶ月分なのでしょうか。
    もし、部署によって支給月数が変わるのであれば差し障りのない程度で所属の部署もお聞かせ願いたいです。

    よろしくお願いいたします。

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  • 2025年12月20日

    以前貴社社員の方から、ドイツのフランクフルトやアメリカに駐在の機会があるとお聞きしました。実際のところ、どのような地域の海外駐在が多いのでしょうか?また、職種によって駐在の機会や地域にどれくらい差があるのでしょうか?

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  • ゲーム業界への転職に興味があり、できればUIUXに関わるポジションで働きたいと考えています。
    特に任天堂作品の体験設計やUIは素晴らしいと思っていますが、開発時はどのポジションの方が考えていらっしゃるのでしょうか?
    もし人間工学の研究者やUX・CXデザイナー・プランナーの方々がいらっしゃるようでしたら、求人が出た際に是非とも挑戦したいと思っています。
    人間工学系・心理学系の研究は大学などの外部に依頼している、基本的に求人を出さないなど通常の転職では解決が難しい回答でも構いませんので、差し支えない範囲で実態を知りたく思います。

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  • 2025年10月26日

    管理・営業系への中途入社を希望している者です。

    本人が希望した場合、同カテゴリー内での異動はあり得るのでしょうか?

    例:広報・プロモーションから販売戦略への移動など

    頻度や、ご存知のケースがありましたらお聞かせいただきたいです。

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  • 事務系の転職活動中です。
    キャリア採用のホームページを見る限り応募から内定まで2〜3ヶ月程度かかると記載されています。
    具体的に下記のスケジュールについてご教示いただけませんでしょうか。
    人によってそれぞれだとは認識していますが、サンプルとしてご教示いただきたいです。
    ①書類の応募からその結果が出るまで
    ②一次面接からその結果が出るまで
    ③最終面接からその結果が出るまで

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  • マーケティングでの転職を検討しておりますが、再来年小学校に入学する子供がいます。
    小学校から学童が遠いため、学童に預けることができたとしても、せめて一年生のうちは学校からの道のりを大人が付き添う必要があります。
    その場合出社時間を早め14時退社をして学童まで連れて行き、15時以降は在宅で仕事をするなどの対応ができる可能性はあるのでしょうか。
    また子供が熱で急にお迎えにあがる必要が出たときに迎えに行かなければならないけれど、出なくてはならない会議があるので在宅で対応したい、という時があったとしても、コアタイム内の場合は有休を取らないといけないのでしょうか?

    Answer 2人が回答
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  • 任天堂に勤務されている方々はゲーム開発にどれくらい熱量を込めて働かれているかを教えていただきたいです。
    私はゲームが大好きで、社会人としての時間をゲームに捧げたいと考えています。
    私は自分のことを、四六時中ゲームのことを考えたり議論したりすることが苦にならないタイプだと認識しているのですが、任天堂で働かれている皆様もそのような感じでしょうか?
    というのも、任天堂の社員の方は実はそれほどゲームフリークではないという話もよく耳にするため、仮に私のような人間が会社に混ざると、浮いてしまったり温度感に差を感じてしまわないか気になっています。
    答えにくい定性的な質問で恐縮ですが、私にとっては重要な問題だと捉えているため、回答いただけますと幸いです。

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  • 現職はメーカーの調達部で、任天堂の購買調達部に転職したいと思っています。が、購買の求人はキャリア採用HPにも乗っておらず、あまり中途採用ニーズは無いのでしょうか?

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  • 2025年09月13日

    現在、ゲーム業界ではAIを活用する企業が増えてきていますが、任天堂でもローカルAIの活用や、ローカライズをより効率的に進めるためのAI導入などは検討されているのでしょうか?

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  • 任天堂の企画系の中途採用に応募しようと考えているのですが、ネットには「無人島にもっていくなら何?」「明日が雨なら何をする?」という突飛な質問も飛んでくるとありますが、本当でしょうか?

    また、中途採用の場合でも、任天堂の歴史や、好きなゲームの話などの内容は深く聞かれるのでしょうか。それとも基本的に即戦力として使えるかどうかの技術的な話になるのでしょうか。

    中途採用で入社された方にお聞きしたいです。

    Answer 0人が回答
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  • 関東住まいのため、東京支社への転職を検討をしているのですが
    東京支社の開発部隊ではどのようなタイトルを過去開発されてますでしょうか?(シリーズでも構いません)

    また、東京チームのみでの開発が多いのか、京都との連携した共同開発が多いのかも気になっています。
    できれば将来的にコアスタッフとして東京から開発に携われると良いのですが、京都側にコアスタッフがいて、そこから受注するような形でしか携われないのかどうか懸念があります。
    東京側からどういった作品にどれくらい活躍の幅が広げられそうなのか、イメージをしたいです。
    分かる方がいましたら、よろしくお願いします。

    Answer 0人が回答
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  • 任天堂株式会社HPや就活サイト情報から、家賃補助とは別に、選択型福利厚生制度という補助があるというお話を伺いました。

    質問① : 家賃補助は新卒3年目まで支給されると他の方の質問に記載されていたのですが、支給されるにあたって物件の条件(家賃の上限・会社からの距離 など)はありますでしょうか。

    質問② : 選択型福利厚生とは、社員それぞれの暮らしに合わせて補助を選ぶことの出来る制度だと伺いましたが、具体的にどのような補助を受けることができるのでしょうか。

    長文になってしまい申し訳ありません、
    ご回答いただけると幸いです。

    Answer 0人が回答
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  • 新卒で事務系への応募を検討しています。
    少し失礼な質問になってしまうかもしれませんが、任天堂の事務系部門で働く方のモチベーションはどのようなものなのでしょうか?
    開発系であれば自分自身で作ったゲームが世に出ることがモチベーションになりそうですが、直接ゲーム制作には関わらない(だろう)事務系の方のモチベーションは何なのか、どうやってモチベーションを維持されているのか聞いてみたいです。
    よろしくお願いいたします。

    Answer 2人が回答
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  • こんにちは。任天堂のWebデザイナー職に興味があり、情報収集中です。以下の点について、ご経験のある方に教えていただけると大変うれしいです。

    たくさん質問してしまい恐縮ですが、ご存知の範囲で1〜2項目でもご回答いただければ非常にありがたいです。



    1.Webデザイナー職の具体的な業務内容について
     新作ゲームの特設サイト(LP)や公式サイトの制作が中心でしょうか?
     その他、運用更新・バナー制作・社内向けのデザイン業務などもあるのでしょうか?

    2.業務時間の中で、実際にデザインにあたる時間の割合について
     1日の業務時間を10とした場合、どのくらいが「純粋なWebデザイン業務」でしょうか?
     また、使用ツールはFigmaが主でしょうか?Adobe製品(XD、Photoshopなど)も使用されますか?

    3.分業体制について
     UI設計・コーディング・ディレクション・ライティングなどは、それぞれ専門の方が担当されていますか?

    4.中途採用でWebデザイナーとして入社された方は、どのようなご経歴をお持ちの方が多いでしょうか?
     また、ポートフォリオ提出時に重視されるポイントなども、可能な範囲で教えていただけるとうれしいです。

    5.月の残業時間について
     平均でどれくらいでしょうか?また、繁忙期・閑散期の差などがあれば知りたいです。

    6.職場の男女比について
     デザイン部署・Web関連職種における女性の割合など、雰囲気を教えていただけると助かります。

    7.福利厚生について
     社員旅行などのイベントはありますか?もしある場合、参加は任意でしょうか?(乗り物酔いが酷いため少し気になっています)

    8.食事環境について
     皆さん社員食堂でとられていますか?お弁当を持参されている方もいらっしゃるのでしょうか?

    9.飲み会は多いですか?
     お酒が苦手なため個人的に気になっています。


    どうぞよろしくお願いいたします!

    Answer 0人が回答
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  • 2025年07月24日

    任天堂は遅刻にかなり厳しい会社だと聞いたことがあるのですが、実際みなさん朝は何時に出社し、デスクで仕事をしておられますか?
    そもそも、出社時間は決められているのでしょうか?

    Answer 1人が回答
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同業界の企業に関する質問

  • ゲーム業界への転職を真剣に考えております。
    最近、業界研究で市場動向の解説を読みました。
    中で働かれている方からみた業界の市況感について質問させてください。

    現在ハードの制約が強い商材を扱っている自分からゲーム業界を見ると、
    ・VR、ARなどの新しい技術を取り入れられる余地が多い
    ・ユーザーがどこにいてもネット環境があれば新しいコンテンツを一瞬で届けられる拡張性がある
    ・技術力だけでなく、人の想像力で商品力を大きく上げることができる
    といった特徴があり、今後も成長性がある業界なのではないかと感じております。

    一方、その解説では
    ・外資との熾烈なグローバル競争により開発費の高騰が続いている
    ・グローバルレベルで見てもコンテンツ飽和が加速し、有名IPでなければすぐに埋もれてしまう
    ・新たな有名IPとなるような世界観とストーリー性を持った作品をつくれる人材や余裕が失われつつある
    といった理由でゲーム業界(特に国内)に対してかなり厳しい見解を示されていました。

    開発関係者の方々はゲーム業界の市況感についてどのように感じておられるのでしょうか?
    実際にゲーム開発に携わっている方のご意見が聞きたいです。

    Answer 2人が回答
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  • 現在、転職を検討している者です。

    企業風土に関して、以下の2点懸念を抱いております。

    1.ハラスメント気質のある上司や、心理的安全性が確保されていない職場環境の有無
    2.中途採用者は即戦力として業務に投入され、社内フロー、ルールなどが分からないまま実践投入される可能性(勿論、社会人として自ら聞く姿勢はございます。)

    1に関して、現在私はJTC系の企業に勤めております。そこでは、業務に必要なファイルのアクセス権が意図的に制限され、困らせた環境で成長を促すような客観的に見て古風なハラスメントと捉えられるような言動が多く、若い頃は耐えることができましたが、現在は守るべき家族もおりますため、業務内容以上に、職場の人間関係や雰囲気を重視しております。
    少し、適応障害気味になっているのもあり、上記のような懸念点に対して、御社の実情や支援体制についてご教示いただけますと幸いです。

    Answer 3人が回答
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  • 私は現在学生で先日御社の選考を受けましたが、次の選考に進むことができませんでした。しかし、選考を受けるにつれて、御社で働いてみたい、やりたいことが明確になってくることを実感し、新卒としてチャレンジするか、中途としてチャレンジするかを考えています。
    ①半分が新卒、中途であると思いますが実際に中途と新卒どちらの方が難易度差があるのか、また新卒で叶わなくても中途で御社に再挑戦して入ってくる社員の方はいらっしゃるのでしょうか。
    ②好きを仕事にするについて、ただ好きなことを仕事にするだけではなく、好きだからこそそのIPを使って多くの人に感動を与えることができることが魅力であると感じたのですが、好きなこと、モノを仕事にすることは仕事をする上でどのようにモチベーションとなるのでしょうか。
    ③また、仕事をされる上で、エンタメ企業のギャップを入社前と入社後で感じることはありましたでしょうか。

    Answer 3人が回答
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  • ただいまエンタメ業界を中心に転職活動を行なっており、バンダイナムコグループに関心を持っております。
    企業研究をしていたところ、30代になるとほとんどの社員(おそらく主管会社の総合職)が年収の安い会社に転籍させられたり、職位を下げられたりするとお聞きしたのですが、本当なのでしょうか?
    ほとんどの社員が認識している事実であり、それほどタブー視されているわけではないとのことでしたが、労働組合がないので受け入れざるを得ない部分もあるのかなと感じました。
    一方で、若いうちから頭角を表した方や最前線で活躍し続けている方もいるという話も聞くため、実態が掴みきれずにおります。
    主観で構いませんので、現場で働かれている方の意見をいただけますと幸いです。

    Answer 5人が回答
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  • 転職活動中で応募を検討しています。いくつか質問させてください。
    ・働き方について
    →テレワークが利用できるとのことですが、実際の使用頻度はどの程度ですか?上司への事前申請が必要なタイプでしょうか。また、通勤費は定期代が支給されるのか、都度精算かどちらなのでしょうか。
    ・賃金について
    →定期昇給について、昇給幅はどの程度ですか。グッとあがる年齢(昇格時期)があればそれも知りたいです。
    ・労働組合について
    →労働組合がない会社と知って少し驚いたのですが、物価上昇などの時代に合わせた対応(ベースアップ、制度構築)は人事主導で行われているのでしょうか?

    Answer 2人が回答
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