ワントゥーテンの採用 「就職・転職リサーチ」 <社員のクチコミ情報・評判>

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XRとAI領域に強みを持つ、クリエイティブ企業。 創業時に主軸であった広告クリエイティブ事業のほか、空間演出・エンターテイメント事業、ロボット・AI事業、IoT・商品プロトタイプ事業を展開。

ワントゥーテンのロゴ

社員による会社評価スコア

株式会社ワントゥーテン

3.02

上位39%

回答者:30人

残業時間(月間)
32.1 h
有給休暇消化率
81.3 %
職種などで絞込む評価分布
  • 待遇面の満足度
    2.1
  • 社員の士気
    3.0
  • 風通しの良さ
    3.2
  • 社員の相互尊重
    3.4
  • 20代成長環境
    4.1
  • 人材の長期育成
    1.8
  • 法令順守意識
    3.5
  • 人事評価の適正感
    2.4
注目ポイント
  • 有休消化率75%以上

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株式会社ワントゥーテン

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Pick up 社員クチコミ

株式会社ワントゥーテン

ワントゥーテンの就職・転職リサーチ 組織体制・企業文化

回答日

回答者 アカウント部、アカウントエグゼクティブ、在籍3~5年、退社済み(2025年以降)、中途入社、男性、ワントゥーテン 2.5
フリーランスの集まりのように、個の力が集...続きを見る(全227文字)

ワントゥーテンの就職・転職リサーチ 退職検討理由

回答日

回答者 PM、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、ワントゥーテン 2.6
収益性が低く、社員の収入も低く、呼応する...続きを見る(全241文字)

ワントゥーテンの就職・転職リサーチ 企業分析[強み・弱み・展望]

回答日

回答者 営業、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、ワントゥーテン 3.8
強み: かなり幅広い案件を請け負っていて...続きを見る(全293文字)

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ワントゥーテンの企業紹介

企業理念は「没頭を生み出す。」

近未来を実現するクリエイティブカンパニー。

2009年の創業以来、「それっておもしろいの?」を信条としたユニークなアイデアと最先端テクノロジーを軸に、AI技術を駆使した新サービスの開発や、プロジェクションマッピング・XRを活用したデジタル演出などを行っている近未来クリエイティブ集団です。

近年では「自然環境データAI」「AR技術」を活用したプロジェクションや、再開発地における体験型アトラクション・イマーシブ空間の制作など、国内外を問わず、商業施設やリアル空間のデジタル化・近未来体験を通じて企業課題および社会課題に取り組んでいます。今後も未来を切り開くクリエイティブとテクノロジーで、空間DX、エンターテイメントソリューションを提供。

企業理念は「没頭を生み出す。」

私たちは、近い将来に顕在化する社会課題として「退屈」があると考えています。働き方改革、週休3日、単純労働の機械・AIへの置き換え。これから働く時間はどんどん短くなり、可処分時間は確実に増えるでしょう。その時、人は何に時間を使うでしょうか?その中で、「暇ではないけど、退屈な状態」に頭を悩ませる人々が増えてくるはずです。

私たちはアイディアとテクノロジーを用いてこの課題に挑み、⼈々の⼼に⽕をつけ「没頭」の状態を生み出そうとしています。「没頭」は、新たな気づきを⽣み、あらゆる興味へとつながり、世界をどこまでも広げてくれる。そんな、知性と感性で満たされる、味わい深い⼈⽣をすべての⼈に。

こんな私たちの思いに共感し、一緒に未来を創造してくれる仲間をお待ちしています!

行動指針は「それっておもしろいの?」

これまでに誰も体験したことのない作品を生み出す。

会社の行動指針は、代表の口癖でもある「それっておもしろいの?」。弊社はプロジェクトに携わる多職種のメンバーが一堂に会しています。職種をまたいだ疑問があっても、隣にいる人に声をかければすぐに専門的な回答が返ってくるような環境です!

<職域のミックスカルチャー>
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

<主体性をもって活動できる制度を推奨>
■シード開発
プロジェクト以外の時間を活用して、各個人の興味がある開発や勉強に会社公認で取り組み「シード(新しい種)を生む」制度があります。プロトタイプを開発し、社内で勉強会、プレゼンをして試作から事業化されたものもあります。

■ラボブログ
シードから生まれたアイデアも含め、社員が研究したり、実装したりした技術をまとめてブログで紹介しています。

■働き方
出社とリモートのハイブリッド型勤務。週2回の出社を推奨しており、それ以外はリモートでの勤務が可能。在宅勤務手当(5000円/月)と、交通費(実費分)のどちらも支給があります。

■MVP
半期や年間で優秀なプロジェクトやプレイヤーを社員投票で表彰。選出されたメンバーに金一封(1万円~10万円)を贈呈しています。

■没頭手当
30歳以下の若手社員の支援として、没頭手当(2万円/月)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

JAPANESQUE PROJECT

日本の伝統が秘めたポテンシャルに、創造性と先端テクノロジーを掛け合わせ、日本をアップデートするプロジェクト。

日本には、古き良き文化・歴史・自然がある。地域にも、まだ知られていない叡智や趣ある文化が存在している。 JAPANESQUE PROJECTは、そんな日本の伝統が秘めたポテンシャルに、創造性と先端テクノロジーを掛け合わせ、日本をアップデートするプロジェクトです。「伝統と革新の融和」により、未来の日本文化のあり方をプロトタイプ。その先にある、世界との調和を美とする、 日本の「美意識」を世界に伝えてゆきます。

■夜会(YAKAI by 1-10)
「五感で愉しむ和の集~GATHERING OF HARMONY~」をコンセプトに、先端のテクノロジー演出と、その地域の美食を愉しむ「夜会」を、日本各地の旧跡や名跡で実施しています。

■縁日(ENNICHI by 1-10)
「縁を結ぶ場所~An Experience in Connection~」をコンセプトとしたエデュテインメント施設。日本の「縁日」をモチーフにした新しい体験を通して、人と人、人と文化の縁をつなぎ、継承をうながす「場」を提供します。

CYBER SPORTS PROJECT

世界初(※) パラスポーツエンターテインメント

パラスポーツは本来、エキサイティングで頭脳的なスポーツ。しかし、観戦したり実体験する機会が少ないため、 “自分ごと化”しにくい現状があります。そこで、2017年にVRやセンサーなどのデジタルテクノロジーを用いたエンターテインメント「CYBER SPORTS<サイバースポーツ>を生み出しました。ここから、パラスポーツの本当の楽しさや魅力が体験できるなど、無限の可能性が広がります。

CYBER SPORTSプロジェクトは、2017年にリリースした、車いすレースをVRで体験できる「CYBER WHEEL」。そして、ボッチャにセンサーやプロジェクションマッピングにLED演出を加え、審判なしでプレイができる「CYBER BOCCIA」の2競技です。

2019年には、F1を手掛けるRDS社と千葉工業大学と共同開発し、2台での対戦プレイが可能になった「CYBER WHEEL X」をリリース。また、TOKYOオリンピック・パラリンピックのパートナー清水建設の開発協賛のもと、屋外でも実施可能で、日・英・中国語のナビゲーションシステムを搭載した「CYBER BOCCIA S」をリリースしました。
※自社調べ

■導入事例(サイバーボッチャ)
・ラウンドワン(7店舗)
・RED° TOKYO TOWER
・児童青少年センター フレンズ本町
・Sparkx Gent(ベルギー)など

MAGICAL SHORES at SILOSO

シンガポール初の常設型インタラクティブランドアート「マジカルショア/Magical Shores」を企画立案、開発から実施まで担当。

2020年1月23日セントーサ島シロソビーチにオープンした、シンガポール初の常設型インタラクティブランドアート「マジカルショア/Magical Shores」を企画立案、開発から実施まで担当いたしました。

「マジカルショア」は、シンガポール セントーサ島のシロソビーチを400mにわたって鮮やかな光や霧で演出し、AIが環境データをリアルタイムに解析、セントーサ島の二つの孤島に命を吹き込みます。また、光と音の調和が自然本来の美しさを際立たせ、砂浜の上でのライトインタラクションなど、来場者が実際に体験できるイマーシブ(没入)空間も楽しめます。

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