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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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- 回答者 技術、在籍20年以上、現職(回答時)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.3
- 本社がアメリカで上位マネジメントはほとんど全員が外国人という組織。東京は世界の中の一...
- 回答者 技術、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 4.1
- 働きがい: プラットフォーマーとしてのユーザの高い期待を感じられ、また自社製品が世間...
- 回答者 技術、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.4
- 働きがい: 製品を好きになれるかがポイントですが、自分の関わった製品が世の中で使わせ...
- 回答者 技術職、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 10年以上前 3.6
- ソニー本体とは違って、自由に仕事に取り組む姿勢が強い。 そのためかあまり他の人が持た...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 技術、在籍20年以上、現職(回答時)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.3
- 働きがい: 最先端のゲーム機、世界トップシェアのゲーム機に触れることができるのは非常...
- 回答者 技術、在籍20年以上、現職(回答時)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.3
- 昨年度ニュースにもなったように大規模な人員削減があり、ベテラン社員への早期退職圧力が...
- 回答者 技術、在籍20年以上、現職(回答時)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.3
- 事業展望: 今後、ゲーム業界はコンソールだけでは先細りになると予想されるのでPCゲー...
- 回答者 技術、在籍20年以上、現職(回答時)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.3
- 入社を決めた理由: 新しいゲーム機を作るというベンチャー企業のエネルギーを感じたので...
- 回答者 技術、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 4.1
- 職種にもよりますが、ほぼフルリモートで働ける部署が多いです。また夏季と冬季は全世界で...
- 回答者 技術、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.4
- 強み: 世界的なフォーマットをもっている 弱み: 自社ソフト開発が弱い 事業展望: ...
- 回答者 技術、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.4
- 完全個人主義、属人的な風土なので仕事は多いし責任は重いです。福利厚生や有休フレックス...
- 回答者 技術、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.5
- 強み:Playstation4が好調であり、リカーリングビジネスによる安定した収益が...
- 回答者 技術、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.5
- 入社を決めた理由:Playstationが好きだったから。ゲームが好きだったので。 ...
- 回答者 技術、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.5
- ソニーミュージックの子会社から始まった会社という事もあってか、非常にフランクな企業文...
- 回答者 技術職、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 10年以上前 3.6
- 強み:ハードウェアとソフトウェアの領域にまたがった知識や技術とそれを活かして市場を創...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 技術職、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 10年以上前 3.6
- 入社を決めた理由: 国内では数少ないエンターテインメント分野で高い技術力を持ち、製品...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 技術、在籍20年以上、現職(回答時)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.3
- 育休は男女ともに取りやすい。 庶務など補助的仕事が女性ばかりなのは偏っていると思う。...
- 回答者 技術、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 4.1
- 大規模なリストラがあり、今後も継続的にこのような施策をとる可能性があると思ったため。...
- 回答者 技術、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 4.1
- 組織は頻繁に変更されますが、現在はグローバルで1チーム、を意識した体制に向かっていま...
- 回答者 技術、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 4.1
- ダイバーシティの方針を強く意識しており、イベントも頻繁に開かれています。ただ、まだま...
- 回答者 技術、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 4.1
- 入社を決めた理由: ゲームが好きだったから。また、面接が堅苦しくなく、楽しい会社生活...
- 回答者 研究部、技術職、エンジニア、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 10年以上前 2.9
- 全体的に新しいものを作っていくような文化があり、クリエイティブな雰囲気がある。しかし...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 研究部、技術職、エンジニア、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 10年以上前 2.9
- 残業に関してはプロダクトの状態によるので定常的にないかというと嘘になりますが、比較的...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 研究部、技術職、エンジニア、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 10年以上前 2.9
- 成長・キャリア開発: 本社からの出向社員が相当数存在しており、ここにいるのは「あくま...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 技術、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3.5
- 部署によりけりだとは思うが、有休も取得しやすい雰囲気であり、ライフワークバランスは非...
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