社員クチコミ(56件)
株式会社ラクジン
- 組織体制・企業文化(9件)
- 入社理由と入社後ギャップ(8件)
- 働きがい・成長(9件)
- 女性の働きやすさ(6件)
- ワーク・ライフ・バランス(8件)
- 退職検討理由(7件)
- 企業分析[強み・弱み・展望](6件)
- 経営者への提言(3件)
- 年収・給与(8件)
- 回答者 CT事業部、デザイナー、社員、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、男性、ラクジン 3.0
- 就業時間は10時から18時で、比較的短いです。朝ものんびりできます。 休み時間は13時から1時間ほどあるのでゆっくり休憩できます。 基本的に残業をしないといけない雰囲気はなく帰り...
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- 強み: 良くも悪くもアットホームな環境で、社内での揉め事などの人間関係のトラブルは滅多にないと思う。 弱み: 話しやすいラフな環境の反面、仕事に取り組む姿勢が緩くなりがちで、チー...
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- 回答者 遊技機部門、デザイナー、正社員、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 2.0
- 強み: ケモノ系に得意意識があるのか、それに沿ったコンテンツや事業展開が盛んです。 弱み: よくある下請け層の開発力でもっと目立った強みが欲しいと思いました。 事業展望: ケモノ...
- 回答者 遊技機部門、デザイナー、正社員、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 2.0
- 入社を決めた理由: 学生時代の恩師の勧めで入社しました。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 残念ながらあまり妥当では無かったと感じています。自分の場合は順当にキャリ...
- 回答者 プログラマー、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 1.9
- 入社を決めた理由: 恩師の勧めで、成長できる会社との事だったため入社を決めた。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 給与が少なく、プライベートの時間は無いものの、成長...
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- 回答者 プログラマー、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 1.9
- 働きがい: 制作は楽しいものが多い。 仕事に対して成果物が、目に見える形で残る。 成長・キャリア開発: 仕事をこなしていくだけで成長は可能。 新しいことへの挑戦もできるため、給与...
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- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- 人材育成という面で、全くないといって良い環境。新人研修はあってないようなものなので、がむしゃらに頑張るしかない。アプリ開発だけでなく、コンシューマ向けソフトの開発も受託するため、...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- 働きがい: 小さな会社ゆえに、任される仕事は多い。上と折り合いをつけて、うまく手玉に取れれば先行きは暗くない。 成長・キャリア開発: 成長、キャリアなんてものは考えちゃダメだと思...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- 入社を決めた理由: コンシューマ、ソーシャルの両プラットフォームで開発実績がある開発会社だったため 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 妥当だったと思う。ただ、未経験...
- 回答者 デザイナー、在籍10~15年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.4
- 強み:他機種多様なクライアントにて、経験を積む機会が得られるのは良いかと。 弱み:技術的に古く、最新の技術、ソフトウェアなどの導入には積極性がない。 事業展望:あまり広がりがある...
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- 回答者 デザイナー、在籍10~15年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.4
- 社員旅行などの参加に抵抗が無ければよいかと。ただ、社内のゆるい雰囲気は良くも悪くも緊張感が感じられず、どうかとは感じる。 上司との人間性が合わないと、評価から何からされなくなるの...
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- 回答者 デザイナー、在籍10~15年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.4
- 入社を決めた理由:多様なコンテンツ制作に関わるチャンスがあると感じたため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」:自主的な勉強は必要。自身の成長を考えるなら、あまり長居は...
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- 回答者 デザイナー、在籍10~15年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.4
- 下請け製作なのでいろいろな案件に関われるのは貴重な機会。 ただ、新しい技術やソフトウ...
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- 回答者 企画、在籍3~5年、退社済み(2015年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.1
- 強み: それなりの規模なので、望まなければ自分のペースである程度進められる 弱み: ある程度積極性がないと、放っておかれるような環境 事業展望: 現在はコンシューマゲームの他に、...
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ラクジンの就職・転職リサーチ 退職検討理由
回答日
- 回答者 企画、在籍3~5年、退社済み(2015年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.1
- 会社での新人を教育するという風土が全くなく、自分が成長できている自信がないため、他社...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- 下請けなので業務を選任する流れが最近はないので、色々な業務を経験でき、ハイレベルまで...
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- 入社を決めた理由: 入社時点で大阪では珍しく社員数が100名を超えていたため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 入社前にこの会社の開発物を見て、開発環境の予測が上...
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- ディレクターの方が元プログラマーなので、非常に堅実的な案件しか受けない。案件自体は多いのでもっと攻めた案件にも挑戦してほしいです。また、非常に珍しい社内開発があった際も、高齢の社...
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性、ラクジン 2.5
- 自社開発はほぼ無く、下請けがメイン。新しい技術開発より、既存の技術を使い続けるような...
- 回答者 進行管理、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- 女性の管理職は一人も居なかった。また、部署によっては作業者が十数名いる中で女性が1,2人しか居らず割合が非常に偏る場合があるので、そういった部分を許容できるかどうかで働きやすさは...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 進行管理、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- 本社と支社に分かれており、支社は管理職が僅かしかいない関係で比較的モラルが低かった。 上長は年配になるほど支配欲が強い人が多かった印象。年功序列の風潮はかなり強かった。 逆に若い...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 進行管理、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- 入社を決めた理由: 将来のキャリアアップの為の経験を積むため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 一応入社時から薄く認識はしていたことだが、社全体の技術力は業界トッ...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- 下請けメインの会社なので、運が良ければ大きな案件に関わる事が出来やりがいを感じられるかもしれない。ただし受けてもほんの一部だったり中途半端に頓挫する事も多く、また成果物の品質も業...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
ラクジンの就職・転職リサーチ 退職検討理由
回答日
- 回答者 デザイナー、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- クリエイティブ系の会社であるにも関わらず社内のモチベーションがあまり高くなく、新しい技術を積極的に取り入れるといった事も少なく、先行きに対する危機感を感じた為。上層部の中には独自...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 CGデザイナー、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、新卒入社、男性、ラクジン 10年以上前 2.0
- 残業する日ほぼ毎日ありますが残業代がでることはありませんし、休日出勤を行ったとしても休日出勤手当は出ません。 残業時間はどのタイトルに関わるかによって変わってきますが、開発が始ま...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
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