入社理由と入社後ギャップ(6件)
株式会社スリーリングス(ゲーム関連)
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- 回答者 プランナー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、スリーリングス(ゲーム関連) 3.9
- 入社を決めた理由: さまざまな有名作品のゲーム化が行われている開発会社のため。 大き...
- 回答者 プログラマ、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、新卒入社、男性、スリーリングス(ゲーム関連) 2.4
- 入社を決めた理由: コンシューマとソーシャルを両方開発していること。 「入社理由の妥...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、スリーリングス(ゲーム関連) 2.0
- 入社を決めた理由: コンシューマーゲームが作れると面接で聞いたため 「入社理由の妥当...
- 回答者 プランナー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、スリーリングス(ゲーム関連) 2.0
- 入社を決めた理由: 知り合いからの紹介...
- 回答者 デザイナー、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、男性、スリーリングス(ゲーム関連) 3.0
- 入社を決めた理由: ここにしか受からなかった。 コンシューマを制作したかったから...
- 回答者 デザイナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、スリーリングス(ゲーム関連) 2.9
- 入社を決めた理由: 実力的な面での入社 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」...
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