経営者への提言(28件)
株式会社マイネット(インターネット)
- 組織体制・企業文化(87件)
- 入社理由と入社後ギャップ(74件)
- 働きがい・成長(95件)
- 女性の働きやすさ(68件)
- ワーク・ライフ・バランス(88件)
- 退職検討理由(76件)
- 企業分析[強み・弱み・展望](64件)
- 経営者への提言(28件)
- 年収・給与(90件)
- 回答者 エンジニア、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 3.0
- ゲーム事業で得た利益を新規事業に回した結...続きを見る(全232文字)
- 回答者 企画、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.8
- 経営方針に特に違和感は覚えないが、マネー...続きを見る(全118文字)
- 回答者 企画、一般、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.1
- やや全社員を集めて、その場で啓蒙する発言...続きを見る(全116文字)
- 回答者 デザイナー、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.9
- ゲームのM&A事業自体が業界全体で縮小傾...続きを見る(全73文字)
- 回答者 ゲーム運営、企画、管理者、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.5
- ・現場の声を正しく聞き、働きやすい環境を...続きを見る(全89文字)
- 回答者 ゲーム事業、プロデューサー業務、プロデューサー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.5
- 新しい取り組みを経営層だけでな社員を取り...続きを見る(全82文字)
- 回答者 ゲームサービス、プランナー、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 3.5
- ゲームで成り立っている現在なのに、ゲーム...続きを見る(全121文字)
- 回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.4
- ゲーム事業がメイン事業であることを認識し...続きを見る(全95文字)
- 回答者 クリエイティブ、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.6
- 経営方針が変わりやすく、スタッフが振り回...続きを見る(全80文字)
- 回答者 デザイナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.0
- 自身がプロジェクト移管でマイネットに来た...続きを見る(全132文字)
- 回答者 人事部、人事、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 3.5
- 足場固めの時期もそろそろ終わったと思うの...続きを見る(全138文字)
- 回答者 ビジネスプランナー、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 3.3
- オフィス環境がよいとはいえないので、改善...続きを見る(全76文字)
- 回答者 エンジニア、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、男性、マイネット(インターネット) 4.0
- 代表が変わってからは,かなりゲーム企業と...続きを見る(全64文字)
- 回答者 本部、エンジニア、マネージャー、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 3.3
- 新規事業で一本、柱を立てることをまず目指...続きを見る(全54文字)
- 回答者 ゲームサービス事業部、ゲーム、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.4
- 無茶な投資をしないでください、評価制度を...続きを見る(全62文字)
- 回答者 エンジニア、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 3.0
- スタジオごと吸収するのはいいのだが、待遇...続きを見る(全50文字)
- 回答者 ゲームサービス事業、プランナー、ディレクター、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.6
- 目先の利益で意思決定しないこと。徹底的に...続きを見る(全57文字)
- 回答者 エンジニア、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.5
- 切れ味の良いブレーンを入れるといいでしょ...続きを見る(全50文字)
- 回答者 エンジニア、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 3.6
- やはり自社開発をするべきです。...続きを見る(全15文字)
- 回答者 プランナー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.9
- もっと社員の意見を取り入れて、企業活動を...続きを見る(全34文字)
- 回答者 マーケティング、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 5.0
- 新卒優遇から改善されてきたと思います。 ...続きを見る(全51文字)
- 回答者 プランナー、在籍10~15年、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.4
- 新卒だけでなく、全社員を大事にすることか...続きを見る(全35文字)
- 回答者 企画、在籍3年未満、退社済み(2020年より前)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.8
- SNSで炎上マーケティング?のようなこと...続きを見る(全55文字)
- 回答者 ゲーム、デザイナー、一般、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、マイネット(インターネット) 2.6
- まず自社の開発スタッフを大切にしてあげて...続きを見る(全30文字)
- 回答者 ゲーム事業部、ゲームプランナー、プランナー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、女性、マイネット(インターネット) 2.6
- 今後も引き続き人を大切にする会社を目指し...続きを見る(全31文字)
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