社員クチコミ(49件)
株式会社マイティークラフト
- 組織体制・企業文化(8件)
- 入社理由と入社後ギャップ(6件)
- 働きがい・成長(8件)
- 女性の働きやすさ(6件)
- ワーク・ライフ・バランス(8件)
- 退職検討理由(7件)
- 企業分析[強み・弱み・展望](4件)
- 経営者への提言(2件)
- 年収・給与(7件)
- 回答者 プログラマ、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.4
- 比較的、個人プレイで、黙々と仕事をしている感じです。 月に1回、懇親会があるものの、会話は、チャットツールのみで行っていました...
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- 回答者 製作部、在籍5~10年、退社済み(2010年より前)、中途入社、女性、マイティークラフト 10年以上前 3.0
- 休日に出勤した際は代休をいただけましたが、サービス残業は当たり前でした。納期が迫ると平日に1~2日会社に泊まり込みもしばしばあ...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 製作部、在籍5~10年、退社済み(2010年より前)、中途入社、女性、マイティークラフト 10年以上前 3.0
- 当時はですが、基本的に20代~30代前半独身や既婚していても子供がいない社員がほとんどで、女性が妊娠出産子育てを経ての就業は難...
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- 回答者 エンジニア、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.5
- 入社を決めた理由: 希望業務の合致と、未経験採用してくれる数少ない会社だったため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事...
- 回答者 エンジニア、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.5
- 働きがい: 未経験ながら次々と責任の大きな仕事にアサインされ、日々創造的な思考を働かせて問題を解決する毎日を送れた。 成長・キ...
- 回答者 エンジニア、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.5
- 良くも悪くも社長のトップダウン型。社長の人格、思考とマッチしていなければ不満が募る可能性もあるが、逆にそこがマッチすれば居心地...
- 回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.1
- 入社を決めた理由: デベロッパーとしてたくさんの大手案件に携われると思った。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: ...
- 回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.1
- 働きがい: 働き甲斐はあまりない。みんな静かにもくもくと作業をしている。次から次へと仕事が舞い込んでくるため、 自分でスケジュ...
- 回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.1
- 強み: エンジニアが多い 弱み: みんな経験をつんで次の会社にいく土台にしか思っていないため、定職率が悪い 事業展望: 受託開...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.4
- 強み: ひと昔の開発実績。 弱み: 営業も制作も人がいない。 事業展望: 優秀な人材の流出から会社も移転しました。事業としては...
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- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.4
- 社長は出社しないが屋形船などのイベントのみ参加をしています。 残業者にとっては終わらない仕事を放置してイベント参加となるため、...
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- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.4
- 働きがい: 評価制度はほぼありません。 成長・キャリア開発: 新卒や20台の場合、能力以上の仕事を振られる可能性が非常に高い。...
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- 回答者 制作、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 2.1
- 強み: 社長は会社を維持することに固執しているので 保守的になら盛り返す可能性はあります。 弱み: 社員を大事にしないので、会...
- 回答者 社員、在籍3~5年、退社済み(2010年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.5
- 閑散期は定時に帰れますが、平時はほぼ毎日残業があり、あまり早く帰れる雰囲気はありませんでした。 プライベートを重視したい人には...
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- 回答者 社員、在籍3~5年、退社済み(2010年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.5
- 女性だからと言って差別されるようなことはありませんが、同時に特別扱いされることもありませんので、男性と同じように仕事に取り組め...
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- 回答者 社員、在籍3~5年、退社済み(2010年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.5
- 入社を決めた理由:コンテンツ制作会社を希望していたため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」:1度の面接だけ入社を決...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 社員、在籍3~5年、退社済み(2010年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.5
- 働きがい: コンテンツ制作会社ということもあり、創作に対するモチベーションは高いように思います。 人事評価と呼べるようなものは...
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- 回答者 プログラマ、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.4
- 働きがい: 一次請けで有名な会社のゲームに直接携わることができる。 ミリオンアーサー以降、ヒット作がでず、非常に苦戦しています...
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- 回答者 システム部、在籍3~5年、退社済み(2015年より前)、中途入社、女性、マイティークラフト 10年以上前 2.0
- 入社を決めた理由: ゲーム開発に興味があったから 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」:21時に面接が終わった時点でフ...
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- 回答者 システム部、在籍3~5年、退社済み(2015年より前)、中途入社、女性、マイティークラフト 10年以上前 2.0
- コアメンバーが引き抜かれ、あるいは退職してごっそりメンバーが減ったことと出稼ぎ組が増えて社内がすっからかんになったこと スキル...
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- 回答者 システム部、在籍3~5年、退社済み(2015年より前)、中途入社、女性、マイティークラフト 10年以上前 2.0
- 負荷分散などのマネジメントを学べたと思います 初期の頃(メインメンバーが辞めたり引き抜かれたりする前)は、非常にスキルの高い人...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 開発、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.9
- 働きがい: 評価基準は不明瞭でした。 一応それぞれ査定前に自己評価シートの提出があり、その他に個人的にアピールしたい事があれば...
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- 回答者 開発、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.9
- 入社を決めた理由: ゲーム業界への憧れから入社いたしました。 当時はガラケー、DS、ブラウザゲームなど様々なプラットフォームで...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 開発、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.9
- 女性社員も多いので働きやすいと思います。 役職者の中にも女性はいらっしゃいましたので、その点は男女分け隔てなく評価される環境だ...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 開発、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、マイティークラフト 10年以上前 2.9
- 定時で帰れることは基本的にありませんでした。 月曜日に出社すると、前日の休日に出勤したまま泊まりで作業をされている方もいらっし...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
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