社員クチコミ(48件)
株式会社Colorful Palette
- 組織体制・企業文化(9件)
- 入社理由と入社後ギャップ(4件)
- 働きがい・成長(7件)
- 女性の働きやすさ(6件)
- ワーク・ライフ・バランス(9件)
- 退職検討理由(5件)
- 企業分析[強み・弱み・展望](6件)
- 経営者への提言(2件)
- 年収・給与(6件)
- 回答者 マーケティング、プロモーション、アシスタントマネージャー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.5
- ■組織体制 既存ゲームの開発組織、新規ゲームの開発組織、周辺事業の組織、バックオフィスの組織と大きく4つに分かれています。 既存ゲーム/新規ゲームは、社長兼、プロでデューサーの高...
- 回答者 マーケティング、プロモーション、アシスタントマネージャー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.5
- 働きがい: サービスが伸びており、それに伴いチャレンジも多岐に渡るので、活躍の幅が広いと感じていました。 また、役員が自分のキャリアに寄り添って、チャレンジの機会をつくってくれる...
- 回答者 マーケティング、プロモーション、アシスタントマネージャー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.5
- 強み: プロ意識を持つオタクメンバーが多く、感覚的にマーケット感覚を掴んでいるプロの作り手が、ユーザーのことを考えながらものづくりをおこなえているところだと思います。 また、その...
- 回答者 マーケティング、プロモーション、アシスタントマネージャー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.5
- 入社を決めた理由: 私は顧客起点でマーケティングの仕事をできる会社を望んでいました。 カラフルパレットは社長にその意識がとても高く、トップがここまでマーケティングに投資したいと思...
- 回答者 管理系、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、女性、Colorful Palette 5.0
- 時期やチームによりますが、残業時間が多い方もいるので、ワークライフバランスはまだまだ課題があると思います。(特に運営業務) ワークライフバランスを一番に求める人はすこしミスマッチ...
- 回答者 管理系、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、女性、Colorful Palette 5.0
- 経営層との距離が近く、風通しがいいと感じます。 またトップダウンではなく適度にボトムアップで いいものづくりをしたいと思う人にはかなり働きがいのある会社なのかなと思います。 経営...
- 回答者 クリエイティブ職、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.1
- 強み: 開発運営しているゲームがとてもヒットしているため、多くのファンを抱えており、経営状況もとてもよい。 利益を機能開発に投資することで、さらに多くのファンを獲得するという好循...
- 回答者 クリエイティブ職、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.1
- 自分の立場では、特に調整しにくいと感じたことはない。 目標に対して成果が出ている状態であれば、長期の休みを取ったとしても何も問題ない。 ユーザー目線でのモノづくりを全員が強く意識...
- 回答者 クリエイティブ職、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.1
- ユーザー目線に立ったものづくりを何よりも大切にしている。ユーザー(≒ファン)が喜ぶものを作ることに、多くの時間や労力を惜しみなくかけるという姿勢が、エンジニアからデザイナー、バッ...
- 回答者 クリエイティブ職、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.1
- 働きがい: お互いの成果に対して、「いいね」と褒めあう文化がある。 また、新卒・中途入社ふくめ、まっすぐな気持ちでモノづくりをするメンバーで構成されているので、 熱い話(「夢」や...
- 回答者 クリエイティブ職、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.1
- 入社を決めた理由: 前職より自分がやりたいことへのチャレンジができると思ったため。 人柄的にも技術的にも信頼できるメンバーがいるため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事...
- 回答者 運営、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 2.0
- 入社を決めた理由: 面白そうなゲームを作りそうと思ったため。性格の良さそうな人が多く、働きやすそうだと思ったため。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 第一印象通り、...
- 回答者 マーケティング、プロモーション、アシスタントマネージャー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.5
- 産休、育休後復帰する社員が増えてきた印象を受けました。 「ものづくりをしやすくするため」という文脈から、出社比率が基本的には高い会社ではありますが、 正当な理由があれば、リモート...
- 回答者 マーケティング、プロモーション、アシスタントマネージャー、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.5
- 自分次第では調整しやすい企業だと思います。 例えば、有給取得で問題になっているようなケースに出くわしたこともありません。 ソーシャルゲームの運用、開発をしているので、深夜の対応や...
- 回答者 企画、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 3.5
- 強み: 代表含め役員自身がクリエイターのため、ユーザのこと、現場のことをわかっているところ みんなで意見交換し、みんなでつくり、みんなで触って、ブラッシュアップする、というゲーム...
- 回答者 企画、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 3.5
- ゲーム業界には珍しく、女性比率がかなり高い。 全社で5:5くらいの比率。 キャラクターコンテンツを扱っているため、バトルものなどと違い女性クリエイターでもユーザとシンクロし熱量を...
- 回答者 企画、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 3.5
- 全社的にけっこうハードワーク。 残業も常時多いため、絶対にプレイベートを優先したいという人には向かない。 (逆に、ゲームが好きでずっとゲームを作っていたいという人にはマッチする。...
- 回答者 企画、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 3.5
- 働きがい: 多くのユーザ様に愛されているプロダクトのため、忙しくとも働きがいがある。 みんなでもっとよくしていこうという気質がある。 成長・キャリア開発: 設立4年目のベンチャー...
- 回答者 企画、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 3.5
- ものづくりへの熱量が高い人ばかりで、真にエンタメをつくりたい・運営したい・ユーザを楽しませたいという人にとってすごく居心地のいい職場。 オタクこそよりよいものがつくれるという信念...
- 回答者 クリエイティブ職、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、Colorful Palette 4.1
- 男女関係なく、活躍している人は活躍しているので、そこに性差はないように思われる。 またそのことは社員の男女比にも表れている。 福利厚生は親会社の内容と同等のものが制度としてあるた...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 2.5
- オタク文化がつよく、オタクであることを重視している。そのため、オタクの人がおおい。その弊害として、コミニュケーションが上手くない人もおおく、言葉がきつい人がおおい。 また、社長が...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 2.5
- 方針として基本的に出社になっているため、リモートがしにくかったり、朝の時間に厳しかったりなど、今どきのITにめずらしく柔軟に働くということがしにくい会社になっている。 残業時間が...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 2.5
- 働きがい: 売れているゲームに関われるのは良い経験になり、口コミ数なども多いのでユーザーのコメントなど励みになりやすい。 成長・キャリア開発: 売れているため課題があまりないため...
- 回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 2.5
- 月の労働時間が法定基準を超えると帳簿を付けないよう指示され、またその穴埋めとして休む権利はもらえるがそのためのタスク調整はされないため休むことは難しい。相談に乗ってくれるが上手く...
- 回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、Colorful Palette 2.5
- 女性は多いがあくまで男社会。産休育休や生理休暇は制度としては存在するが取得には難色を示され、またタスク量は減らず作業時間が削られるだけで自分で別日に稼働を増やす必要があり実際には...
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