社員クチコミ(515件)
株式会社バンダイナムコアミューズメント
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- 入社理由と入社後ギャップ(70件)
- 働きがい・成長(85件)
- 女性の働きやすさ(76件)
- ワーク・ライフ・バランス(90件)
- 退職検討理由(70件)
- 企業分析[強み・弱み・展望](43件)
- 経営者への提言(20件)
- 年収・給与(67件)
- 回答者 企画、一般、在籍3~5年、現職(回答時)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 4.8
- 働きがい: 非常にやりがいをもって働ける会社であると感じます。ゲームセンターなどのリ...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 働きがい: 元々キャラクターやゲームが好きだったので入社した 成長・キャリア開発: ...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 基本的に有給や代休は休みを取りたい時に伝えれば、余程のことがない限りダメとは言われな...
- 回答者 企画、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 3.8
- 働きがい: 風通しが良いため、自ら提案したものが現実になっていくので、やりがいがあり...
- 回答者 企画、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 3.8
- 入社を決めた理由: ゲームの会社なので堅苦しくなく、明るい雰囲気で働きやすい。 「入...
- 回答者 企画、在籍15~20年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 入社を決めた理由: ゲーム産業は伸びると感じたから。 「入社理由の妥当性」と「認識し...
- 回答者 企画、在籍15~20年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 働きがい: 店舗を作り上げる・運営するという数多くの要素をマネジメントしなくてはなら...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.6
- 強み:大手グループ企業であること・自社施設があること 弱み:後追いの同業施設の増加に...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.6
- 持っている案件の内容でプライベートをしっかり取れている人とそうでない人に差異があるよ...
- 回答者 企画、在籍10~15年、現職(回答時)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.8
- 働きがい: 想像していたものが形になり、それで楽しそうに遊んでくださるお客様がいると...
- 回答者 企画、在籍10~15年、現職(回答時)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.8
- 強み:グループの大きさ、全国展開 弱み:情勢の変化への対応が遅い。決裁までのスピード...
- 回答者 企画、在籍10~15年、現職(回答時)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.8
- 入社を決めた理由:その当時は企画開発に魅力を感じていたため 「入社理由の妥当性」と「...
- 回答者 企画、一般、在籍3~5年、現職(回答時)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 4.8
- 現場の運営する部署とコンテンツを開発する部署の隔たりがいつまでたっても埋まらない。...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 弱み: 良くも悪くも安全第一やブランド最優先になるため面白そうと思った企画でも何かと...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 将来的なビジョンが見えず、上司などの様子を見てもこうなりたいというものが見えてこなか...
- 回答者 企画、在籍5~10年、退社済み(2020年より前)、新卒入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.5
- 場所にもよりますがアニメなどが好きな方で好きなことに携われてる方はのびのび働けている...
- 回答者 企画職、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.8
- 弱み: 良くも悪くも旬のコンテンツに左右される為、コンテンツ頼みの事業戦略ではこんご...
- 回答者 企画職、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.8
- 男性目線から見た印象として、かなり女性が活躍しやすい環境なのではないかと思います。 ...
- 回答者 企画職、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 2.8
- 本社の企画関連職に関しては、仕込んでいる企画のスタート前などの繁忙期を除けば基本的に...
- 回答者 企画、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 3.8
- 強み: 自社でゲームを開発して自社の店舗に置いて運営しているので、店舗の目線で製品の...
- 回答者 企画、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 3.8
- ワークライフのバランスに関しては文句なしです。在宅勤務制度もあり、途中で追加休憩をし...
- 回答者 企画、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性、バンダイナムコアミューズメント 3.8
- 一般社員であれば男女差別はそれほど感じていません。コアタイムのないスーパーフレックス...
- 回答者 企画開発、企画、在籍15~20年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 10年以上前 4.4
- 強み: ブランド力やネームバリューは圧倒的であり、今後も新しいコンテンツや、リメイク...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 企画開発、企画、在籍15~20年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 10年以上前 4.4
- 働きがい: 入社当時の話ですが、当時はやりたいことをやらせてくれるような社風で、非常...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 企画開発、企画、在籍15~20年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、バンダイナムコアミューズメント 10年以上前 4.4
- 知ってる限りの話ではありますが、思い切り趣味を楽しんでいるような仲間がおおかったです...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
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