社員クチコミ(66件)
ディライトワークス株式会社
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- 入社理由と入社後ギャップ(8件)
- 働きがい・成長(11件)
- 女性の働きやすさ(8件)
- ワーク・ライフ・バランス(7件)
- 退職検討理由(10件)
- 企業分析[強み・弱み・展望](8件)
- 経営者への提言(5件)
- 年収・給与(8件)
- 回答者 デザイナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 3.1
- 働きがい: 非常に活気に満ちが社内雰囲気が特徴的で、社員同士のコミニケーションが活発...
- 回答者 第四制作部、企画職、運営ディレクター、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- 強み: 当時は人気IPのタイトルのゲームを制作しており飛ぶ鳥を落とす勢いだった。 そ...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.9
- 働きがい: コロナの際もいち早くリモート勤務の環境を準備したり、手当を支給したりと、...
- 回答者 デザイナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 3.6
- 働きがい: 現場が現場の声を上層部に届けようとする意思が強かったことや、経営層もそれ...
- 回答者 ゲーム制作部、企画職、リーダー、在籍3年未満、現職(回答時)、中途入社、男性、ディライトワークス 4.1
- 入社を決めた理由: FGOが好きだから。 掲げている理念から、売上至上主義とは縁が遠...
- 回答者 第四制作部、企画職、運営ディレクター、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- 会社としての展望がなく、評価制度も破綻していた。 人事から若手の育成なども依頼されメ...
- 回答者 ゲームデザイン、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.6
- 特に大きな理由はありませんでしたが、経営、管理層への不満は大きく、今後の自分にとって...
- 回答者 ゲームデザイン、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.6
- 入社当初は日付が変わるまで仕事をしたり、土日に出社も当たり前の状態でしたが、途中で強...
- 回答者 ゲームデザイン、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.6
- 入社を決めた理由: 興味があるコンテンツを運営していた為 「入社理由の妥当性」と「認...
- 回答者 ゲームデザイン、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.6
- やる気のある人間が声をあげればチャンスは与えられる(一定の能力は必要です)風土だと思...
- 回答者 デザイン、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.5
- やりがいを持って働けるかどうかは分からないが、小さい子供がいる方は時短勤務したり、周...
- 回答者 デザイン、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.5
- 働きがい: ソーシャルゲームのビッグタイトルに化関われるので、実績は作れる。 そのI...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.9
- 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: FGOが事業の大きな肝となる会社なの...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.9
- 古き良き?時代の文化を引きずっている気がします。。良くも悪くも。 上手くわたっていけ...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.4
- 成長・キャリア開発: 会社もまだ設立して日が浅く、社員育成のための環境はあまり整って...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.4
- 強み: FGOを運営していること。このタイトルのおかげでちょっとやそっとじゃ倒れない...
- 回答者 プランナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.4
- 現場の不満を汲み取ろうと面談が何度か行われていた。しかし改善は行われず、上層部と社員...
- 回答者 デザイナー、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、中途入社、女性、ディライトワークス 3.6
- ワンマンとチームワークのそれぞれが絶妙なバランスで成り立っている組織。 協調性を求め...
- 回答者 プランナー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.5
- 入社した時にランチするくらいで、あとは接点はありません。在宅になったので見かけること...
- 回答者 プランナー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、女性、ディライトワークス 2.5
- 働きがい: やる気のある社員はあまりいないように思います。 セカンダリーみたいな動き...
- 回答者 プロデューサー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- 働きがい: 当時はチャレンジすること、提案することに対して、多くの機会を与えるほど前...
- 回答者 プロデューサー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- 強み: キャッシュがあることが強みかと思います。 弱み: 管理職が頻繁に入れ替わり、...
- 回答者 プロデューサー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- ジェネラルマネージャーや管理職自体が、自ら汗をかいて、組織を引っ張っていく方が少なく...
- 回答者 プロデューサー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- 入社を決めた理由: ゲーム作りに純粋にチャレンジできる環境やマインドが強い企業と感じ...
- 回答者 プロデューサー、在籍3~5年、現職(回答時)、中途入社、男性、ディライトワークス 2.4
- 企業文化として、以前はチャレンジすることには前向きでしたが、現在は保守的に切り替わり...
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