ワーク・ライフ・バランス(231件)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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- 回答者 マーケティング部門、在籍3~5年、退社済み(2015年より前)、中途入社、女性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 3.1
- 残業は非常に多く、(特に制作部、マーケティング部。営業部はそれほど残業はしていない)...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 マーケティング部門、在籍5~10年、退社済み(2010年より前)、中途入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 3.4
- 大きな課題。休日出勤や、残業、また頻繁な転勤によって、バランスは非常に悪い。趣味が仕...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 マーケティング部門、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 3.0
- ワークライフバランスを意識するよう指導はされているが、 実質業務量の調整などあまりさ...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 宣伝、マーケティング、スタッフ、在籍3年未満、退社済み(2025年より前)、新卒入社、女性、コナミデジタルエンタテインメント 3.9
- 部署にもよりますが、ワークライフバランスはきちんと取れている方だと思います。有給も代...
- 回答者 マーケティング、在籍5~10年、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 2.1
- 多くを求めなければ、残業もせず、有給も取れるし、休日もしっかりあるので、良いかなと。...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 マーケティング、在籍3年未満、退社済み(2015年より前)、中途入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 2.4
- 私のいた部署は比較的裁量を持って働けたため、繁忙期を除きワークライブバランスは保てて...
※このクチコミは10年以上前について回答されたものです。
- 回答者 マーケティング、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 3.1
- 社員の関係も非常に風通しがよく、ワークライフバランスの調整の利く会社。会社の所在地も...
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- 回答者 マーケティング、在籍3年未満、現職(回答時)、新卒入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 3.1
- 有給は取得しやすいです。 ただ、残業は場所によってはかなりあります。...
- 回答者 マーケティング、在籍3~5年、現職(回答時)、新卒入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 3.6
- プライベートとのバランスは調整しやすい。部門によるが、現在の部署は定時で帰宅できるこ...
- 回答者 マーケティング、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性、コナミデジタルエンタテインメント 10年以上前 2.4
- 非常に悪い。仕事を真面目にやる人に仕事が集るため。...
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残業時間・有給休暇消化率まとめ
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
コナミデジタルエンタテインメントの残業時間(月間):21.1時間
残業時間 | 人数 | 割合 |
---|---|---|
80時間以上 | 33人 | 10.3% |
60〜79時間 | 32人 | 10.0% |
40〜59時間 | 72人 | 22.6% |
20〜39時間 | 102人 | 32.0% |
0〜19時間 | 80人 | 25.1% |
コナミデジタルエンタテインメントの有給休暇消化率:72.0%
有給休暇消化率 | 人数 | 割合 |
---|---|---|
0〜19% | 73人 | 23.7% |
20〜39% | 48人 | 15.6% |
40〜59% | 54人 | 17.5% |
60〜79% | 39人 | 12.7% |
80%以上 | 94人 | 30.5% |
コナミデジタルエンタテインメントの月間平均残業時間は21.1時間で、ゲーム関連、玩具業界の月間平均残業時間26.4時間より5.3時間少ない傾向が見られます。内訳を見ると、20時間から39時間と回答した人が最も多く、全体の32.0%を占めています。
また有休消化率は72.0%で、ゲーム関連、玩具業界の67.3%より4.7%高い傾向が見られます。内訳を見ると、80%以上と回答した人が最も多く、全体の30.5%を占めています。
これらの点から、残業時間と有給休暇消化率といったワーク・ライフ・バランスに影響を与える指標について、コナミデジタルエンタテインメントは良好であると言えます。
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