バイキング(ゲーム) [エンジニア、中途入社、男性、在籍5~10年] 2025年11月11日

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ゲームソフトの企画・開発・販売を行う企業。 「Abyss Memory -飛べない天使と魔法の線-」「マジシャンズデッドNEXTブレイジング」等のゲームソフトを提供する。

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回答者別の社員クチコミ

株式会社バイキング(ゲーム)

回答者(部門・職種・役職) 在籍期間 在籍状況 入社 性別
エンジニア 5~10年 退社済み(2025年より前) 中途入社 男性
回答者による総合評価

3.5

回答日:

待遇面の満足度
3.0
風通しの良さ
4.0
20代成長環境
4.0
法令順守意識
2.0
残業時間(月間)

40 h

社員の士気
4.0
社員の相互尊重
4.0
人材の長期育成
3.0
評価の適正感
4.0
有給休暇消化率

70 %

評価点について

バイキング(ゲーム)の就職・転職リサーチ 組織体制・企業文化

回答日

回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バイキング(ゲーム)
ゲームに対するこだわりが強く、職人気質のクリエイターが多かった。良くも悪くも社長のワ...

バイキング(ゲーム)の就職・転職リサーチ 年収・給与制度

回答日

回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バイキング(ゲーム)
給与制度: 能力を認めた社員の昇給は、比較的高めに行われていた。 賞与に関しては支給...

バイキング(ゲーム)の就職・転職リサーチ 働きがい・成長

回答日

回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バイキング(ゲーム)
働きがい: 面白いゲームを作りたいと考えて、それに時間を費やしたいと考えるなら、やり...

バイキング(ゲーム)の就職・転職リサーチ 退職検討理由

回答日

回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バイキング(ゲーム)
社長の行動や言動に信頼がおけなくなったこと。 本当に良いゲームが作りたいというよりも...

バイキング(ゲーム)の就職・転職リサーチ 企業分析[強み・弱み・展望]

回答日

回答者 エンジニア、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性、バイキング(ゲーム)
強み: リーダークラスの社員に有名タイトルに関わっていた人がいて、ゲーム開発のノウハ...

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所在地
社員数
設立年月日
資本金
百万円
代表者
決算月
証券コード
[株式情報]
市場
[株式情報]
上場年月日
その他