合同会社EXNOAの「社員・元社員への質問と回答」

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社員・元社員への質問(3件)

  • 転職を検討しております。そこで、現職の方にお聞きしたいです。2026年度よりリモートワーク廃止の流れとのことですが、完全廃止となることが決定しましたか?

    Answer 5人が回答
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  • 2025年05月04日

    昇給の上がり具合を知りたい
    目標設定に応じて結果で評価されると
    思いますが、1回の昇給でどのくらい上がりますか?

    また、昇給もしやすいですか?

    Answer 3人が回答
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同業界の企業に関する質問

  • ゲーム業界への転職を真剣に考えております。
    最近、業界研究で市場動向の解説を読みました。
    中で働かれている方からみた業界の市況感について質問させてください。

    現在ハードの制約が強い商材を扱っている自分からゲーム業界を見ると、
    ・VR、ARなどの新しい技術を取り入れられる余地が多い
    ・ユーザーがどこにいてもネット環境があれば新しいコンテンツを一瞬で届けられる拡張性がある
    ・技術力だけでなく、人の想像力で商品力を大きく上げることができる
    といった特徴があり、今後も成長性がある業界なのではないかと感じております。

    一方、その解説では
    ・外資との熾烈なグローバル競争により開発費の高騰が続いている
    ・グローバルレベルで見てもコンテンツ飽和が加速し、有名IPでなければすぐに埋もれてしまう
    ・新たな有名IPとなるような世界観とストーリー性を持った作品をつくれる人材や余裕が失われつつある
    といった理由でゲーム業界(特に国内)に対してかなり厳しい見解を示されていました。

    開発関係者の方々はゲーム業界の市況感についてどのように感じておられるのでしょうか?
    実際にゲーム開発に携わっている方のご意見が聞きたいです。

    Answer 2人が回答
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  • openworkの口コミや質問への回答を拝見していると、質問に対してはもしかしたら同じ方が回答しているためバイアスがかかっている可能性もあると感じていますが、ポジティブな意見よりもネガティブな意見が圧倒的に多いと感じています。
    任天堂がゲーム業界の雄であり、浮き沈みの激しいゲーム業界の中でも安定して長く働け、働かれている方も穏やかで優しい印象があるため、違和感があります。
    実際任天堂レベルの他の企業の口コミを見てみると、定量的にも定性的にも任天堂より好意的な結果となっており、なぜ任天堂だけがその規模や業績、知名度に比して比してネガティブな意見が多いのでしょうか?
    ①京都という立地
    ②ゲーム一本でリスクがあり内部留保や投資に回しているため、従業員への給料が低く抑えられているため
    ③企業規模が大きく業務が細分化されており、仕事で自分らしさを発揮する機会が少なかったり、個人の成長につながらないため
    あたりが理由なのではないかと考えているのですが、どうなのでしょう?
    ただこれに似た条件を満たしながら一方で高評価の企業もあるため、いまいち納得できません
    働かれている/いた方からの意見を聞いてみたいです

    Answer 5人が回答
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  • 現在、転職を検討している者です。

    企業風土に関して、以下の2点懸念を抱いております。

    1.ハラスメント気質のある上司や、心理的安全性が確保されていない職場環境の有無
    2.中途採用者は即戦力として業務に投入され、社内フロー、ルールなどが分からないまま実践投入される可能性(勿論、社会人として自ら聞く姿勢はございます。)

    1に関して、現在私はJTC系の企業に勤めております。そこでは、業務に必要なファイルのアクセス権が意図的に制限され、困らせた環境で成長を促すような客観的に見て古風なハラスメントと捉えられるような言動が多く、若い頃は耐えることができましたが、現在は守るべき家族もおりますため、業務内容以上に、職場の人間関係や雰囲気を重視しております。
    少し、適応障害気味になっているのもあり、上記のような懸念点に対して、御社の実情や支援体制についてご教示いただけますと幸いです。

    Answer 3人が回答
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  • 私は現在学生で先日御社の選考を受けましたが、次の選考に進むことができませんでした。しかし、選考を受けるにつれて、御社で働いてみたい、やりたいことが明確になってくることを実感し、新卒としてチャレンジするか、中途としてチャレンジするかを考えています。
    ①半分が新卒、中途であると思いますが実際に中途と新卒どちらの方が難易度差があるのか、また新卒で叶わなくても中途で御社に再挑戦して入ってくる社員の方はいらっしゃるのでしょうか。
    ②好きを仕事にするについて、ただ好きなことを仕事にするだけではなく、好きだからこそそのIPを使って多くの人に感動を与えることができることが魅力であると感じたのですが、好きなこと、モノを仕事にすることは仕事をする上でどのようにモチベーションとなるのでしょうか。
    ③また、仕事をされる上で、エンタメ企業のギャップを入社前と入社後で感じることはありましたでしょうか。

    Answer 3人が回答
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  • 私は任天堂のゲームはもとより、テレビゲーム全般が大好きです。
    しかし子供から大人になるにつれて、ゲームが好きで遊んでいる人間の数はどんどん減っていき、寂しい思いをしてきました。
    そこで質問なのですが、任天堂を志望する理由の一つが「テレビゲームを愛する仲間と出会うこと」である場合、この願いはこの会社で働くことで叶うものでしょうか?
    もちろん会社は仕事をする場であり、サークルに所属するのとは異なることは承知しています。また、面接でもこの手の話はしない方が良いのは言うまでもないと思います。
    しかし、最近遊んだゲームの話をするような仲間や、ゲーム業界で働くからこそできるようなゲームの未来について熱く語れるような仲間と出会うことはできますでしょうか?

    Answer 2人が回答
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社名
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所在地
社員数
設立年月日
資本金
百万円
代表者
決算月
証券コード
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上場年月日
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